Vào mùa xuân năm 2021, tôi đã viết bài viết đầu tiên về trò chơi hoài cổ dưới dạng bài đánh giá cho trò chơi hành động/nền tảng đình đám năm 1986 Zythum (phát âm là “Zai-thum”) dành cho Sinclair ZX Spectrum, mà tôi đánh giá rất cao vì lối chơi độc đáo và điều khiển trực quan. Tôi đã quyết định chơi lại trò chơi này vì đây sẽ là bài đánh giá cuối cùng của tôi sau một thời gian dài.
Tiền đề của “Zythum” xoay quanh một phù thủy vô danh được giao nhiệm vụ lấy lại loại thuốc tiên cùng tên từ một pháo đài ẩn sâu trong một vùng đất nguy hiểm. Để hoàn thành nhiệm vụ của mình, phù thủy (nhân vật người chơi) phải vượt qua bốn (4) cấp độ với độ khó và thử thách tăng dần:
Khi trò chơi tải lần đầu, bạn sẽ thấy một menu chính kèm theo một giai điệu kịch tính (bạn có thể nhấn một phím để bỏ qua nhạc), cung cấp cho bạn lựa chọn chơi bằng bàn phím ZX Spectrum, giao diện cần điều khiển Kempston hoặc các phím con trỏ. Nếu không có tùy chọn nào trong số đó làm bạn thích, thì bạn có thể xác định lại các phím theo ý thích của mình. Các phím mặc định như sau:
· Z – Trái
· X – Phải
· P – Nhảy (bạn giữ càng lâu thì pháp sư sẽ bay càng cao)
· L – Sử dụng bom thông minh (giữ phím Xuống rồi nhấn đồng thời phím Bắn khi chơi bằng cần điều khiển)
· H – Tạm dừng
· Q – Thoát
Vì ZX Spectrum không có cổng điều khiển tích hợp không giống như hầu hết các sản phẩm cùng thời, các công ty bên thứ 3 đã tự tạo giao diện cần điều khiển, bao gồm cả giao diện chính thức từ chính Sinclair. Bản thân bộ điều khiển chỉ đơn giản là cần điều khiển kỹ thuật số một nút tương thích với Atari với đầu nối 9 chân, là đầu nối bộ điều khiển trò chơi phổ biến nhất vào thời điểm đó. Có hai (2) loại giao diện cần điều khiển chính cho ZX Spectrum: Giao diện riêng của Sinclair (còn được gọi là Giao diện 2 ), giao diện này gán các chuyển động cần điều khiển cho các lần nhấn phím và có hai cổng điều khiển (tương ứng với các phím từ 1 đến 5 cho Người chơi 1 và từ 6 đến 0 cho Người chơi 2 – trong trường hợp chơi một người, thì phím từ 6 đến 0 được sử dụng theo mặc định, mô phỏng các hướng Trái , Phải , Xuống , Lên và Bắn theo thứ tự đó) và giao diện cần điều khiển Kempston , ban đầu được Kempston Micro Electronics sản xuất và sớm được sao chép và nhân bản rộng rãi do tính đơn giản của nó (giao diện này chỉ có một cổng điều khiển duy nhất và thay vì biến các chuyển động cần điều khiển thành các lần nhấn phím, giao diện này đọc trực tiếp từ cổng mở rộng của máy tính, giúp người chơi dễ sử dụng hơn). Với điều này, khi một trò chơi cho ZX Spectrum cung cấp cho người chơi lựa chọn giữa cần điều khiển Kempston hoặc Sinclair, hãy nhớ rằng họ đang nói về giao diện chứ không phải bản thân bộ điều khiển.
Nếu bạn đang chơi trò chơi này bằng giao diện cần điều khiển Kempston, thì trò chơi sẽ tự động bỏ qua các đoạn cắt cảnh và nhạc do lỗi. Lỗi này có thể được khắc phục bằng Multiface (một thiết bị ngoại vi được thiết kế để ghi nội dung bộ nhớ của máy tính vào băng hoặc đĩa ngoài khả năng gian lận bằng cách hack hoặc chọc địa chỉ và giá trị bộ nhớ), tùy thuộc vào kiểu Spectrum bạn đang sử dụng. Chọc thông tin sau để khắc phục lỗi này: Địa chỉ bộ nhớ 50252 , giá trị 31. Trò chơi hiện sẽ chạy bình thường.
HUD (Màn hình hiển thị thông tin) của trò chơi rất chi tiết nhưng không phô trương, vì một phần lớn màn hình thực sự dành riêng cho cửa sổ trò chơi, giúp bạn dễ dàng xem những gì đang diễn ra. Bạn bắt đầu với ba (3) mạng và bốn (4) quả bom thông minh - bạn có thể mang theo tối đa một (1) mạng thêm cho mỗi loại (4 mạng và 5 quả bom thông minh). Bạn có thể nhận thêm một mạng sau mỗi 10.000 điểm và mỗi cấp độ của trò chơi đều có các điểm kiểm tra được đánh dấu bằng túi tiền, cũng mang lại cho bạn phần thưởng điểm. Như tôi đã đề cập trong bài đánh giá ban đầu của mình, nó trông hấp dẫn và việc sử dụng màu sắc hạn chế trong cửa sổ chính giúp tránh mọi xung đột thuộc tính mà Spectrum nổi tiếng (nó trông không đẹp lắm, tin tôi đi). Phía trên của màn hình tự giải thích, hiển thị điểm hiện tại của bạn, cấp độ hiện tại và điểm cao nhất được ghi lại trong trò chơi. Ở phía dưới, bạn có một bộ đếm ngược ở giữa cho bạn tám (8) phút để hoàn thành mỗi cấp độ, và bên trái và bên phải của bộ đếm thời gian này là các biểu tượng đại diện cho số mạng còn lại của bạn và bom thông minh tương ứng. Ngoài ra còn có một chỉ báo tiến trình đại diện cho hai (2) trong số bốn địa điểm của trò chơi cùng một lúc - điều này thực sự khá hữu ích, vì hầu hết các trò chơi không cho người chơi biết họ đã đi được bao xa, mặc dù các màn chơi của trò chơi này khá ngắn (nhưng họ bù đắp bằng cách tăng độ khó, đặc biệt là ở màn chơi thứ tư và cuối cùng, khi thử thách trở nên bất công một cách tàn bạo).
Phù thủy được hỗ trợ trong nhiệm vụ của mình bởi một số vật phẩm hữu ích mà anh ta có thể nhặt được trên đường đi, dưới dạng bom thông minh (giết tất cả kẻ thù trên màn hình), một phép thuật bất khả chiến bại tạm thời (dưới dạng thánh giá Cơ đốc giáo hoặc La tinh) và một phép thuật bay tạm thời (dưới dạng chén thánh). Tuy nhiên, anh ta bị cản trở đáng kể bởi kẻ thù của mình dưới dạng cư dân của các vùng lãnh thổ mà anh ta phải mạo hiểm, ngoài ra còn có một loại cây độc khiến anh ta tạm thời vô hình khi tiếp xúc (miễn là anh ta vẫn tiếp xúc liên tục với loại cây này, thì bộ đếm thời gian ẩn cho phép thuật này sẽ đặt lại - tàng hình không mang lại bất kỳ lợi thế nào). Ngoài ra, cản đường anh ta còn có các mối nguy hiểm tự nhiên dưới dạng đầm lầy và đầm lầy (trông giống như cỏ và thực vật nở rộ từ mặt đất và ngăn anh ta nhảy), vực sâu (hố không đáy) và mỏ (trông giống như địa hình gồ ghề và/hoặc không bằng phẳng và sẽ khiến nhân vật người chơi tan rã khi tiếp xúc).
Trò chơi này có cơ chế nhảy độc đáo dưới dạng "nhảy tạm thời" - nói cách khác, độ cao của cú nhảy của nhân vật chính được xác định bởi thời gian giữ nút điều khiển nhảy. Đây là một cơ chế khiến trò chơi này khác biệt với nhiều trò chơi nền tảng tiêu chuẩn khác, bao gồm cả Super Mario Brothers được yêu thích theo ý kiến của tôi. Học cách thành thạo kỹ thuật này rất quan trọng để tiến triển trong trò chơi. Tuy nhiên, bạn phải nhớ căn thời gian chính xác, vì khi nhân vật người chơi đã chuyển động về phía trước, họ không thể dừng lại hoặc thay đổi hướng. Một mẹo tôi có thể đưa ra cho điều này là tiếp tục vươn lên trong khi di chuyển về phía trước cho đến khi phù thủy ở khoảng điểm giữa trên chướng ngại vật của họ, sau đó nhả nút điều khiển nhảy - họ thường sẽ hạ cánh trên mặt đất vô hại. Cố gắng không nhảy ở độ cao tối đa, thường là không cần thiết (và nguy hiểm). Nhảy quá cao hoặc quá thấp thường sẽ dẫn đến thảm họa tức thời (và có khả năng tử vong).
Nếu bạn có thể hoàn thành tất cả 4 màn chơi của trò chơi này, thì bạn sẽ được thưởng một đoạn phim cắt cảnh ngắn về nhân vật người chơi đi xuống một hầm ẩn và tìm thấy thuốc tiên cùng tên. Như văn bản kết thúc ngụ ý, trò chơi này sẽ khởi động lại sau khi hoàn thành, hoàn thành với độ khó tăng dần (tôi ghét những trò chơi như vậy - tại thời điểm này, bạn cũng có thể thoát khỏi trò chơi, vì dù sao thì bạn cũng có khả năng sẽ ở vị trí cao nhất trong bảng điểm cao).
Như tôi đã đề cập trong bài đánh giá ban đầu của mình, đây là một trong những tài sản tuyệt vời nhất của trò chơi, vì nó thể hiện những gì ZX Spectrum có thể làm khi được lập trình đúng cách và hiệu quả. Có một bầu không khí kỳ lạ nhất định thấm nhuần vào trò chơi, nhưng không quá đáng sợ, và nó phát huy tác dụng có lợi cho trò chơi. 4 cấp độ chơi trò chơi đều phù hợp và gọn gàng với RAM 48K của Spectrum - không cần phải tải nhiều lần (khi trò chơi được tải vào nhiều phần do hạn chế về bộ nhớ - điều này đã trở nên khá phổ biến vào thời điểm Zythum được phát hành vào năm 1986). Điều làm tôi ngạc nhiên là không có phiên bản nâng cao nào được tạo ra để tận dụng các khả năng mở rộng của Spectrum 128K (cụ thể là RAM 80K bổ sung và chip âm thanh AY 3 kênh - cuối cùng, một bộ xử lý âm thanh chuyên dụng!), vì cỗ máy đó đã ra mắt và bị các nhà phát triển và nhà phát hành khác lợi dụng vào thời điểm trò chơi được phát hành - thậm chí không có phiên bản thứ hai có các cấp độ bổ sung và/hoặc phần giới thiệu và kết thúc phù hợp.
Đồ họa trông tuyệt vời đối với ZX Spectrum và độ phân giải khá cao (cao hơn Commodore 64 nhưng thấp hơn chế độ phân giải cao 2 màu của Amstrad CPC), cho phép hiển thị khá nhiều chi tiết. Điều này làm giảm màu sắc, vì ZX Spectrum không thực sự nổi tiếng là có bảng màu đa dạng nhất, nhưng nó bù đắp bằng cách vẽ một bức tranh rất đơn giản và hấp dẫn. Mỗi sprite thể hiện rõ ràng những gì nó được cho là và người chơi cũng có thể phân biệt giữa các loại kẻ thù khác nhau chỉ bằng vẻ ngoài, nhờ vào giao diện đơn giản nhưng chi tiết cho từng loại kẻ thù, mặc dù kẻ thù không được hoạt hình hóa tốt như sprite nhân vật chính. Tôi cũng thích cách màn hình nhấp nháy sự kết hợp màu sắc giống như cầu vồng bất cứ khi nào sử dụng bom thông minh, cũng như cách kẻ thù (và nhân vật người chơi) "bụp!" biến mất khi chết. Zythum tận hưởng nguồn gốc độc quyền của Spectrum và không bỏ sót bất kỳ điều gì.
Về mặt âm thanh, nó không phải là tuyệt vời nhất - tôi đã đề cập trong bài đánh giá ban đầu của mình về cách loa tích hợp một kênh của ZX Spectrum (hay còn được gọi trìu mến là "bíp") chỉ cho phép tạo ra những hiệu ứng âm thanh và giai điệu cơ bản nhất, đòi hỏi một số thủ thuật mã hóa thông minh để đẩy nó đến giới hạn. Tuy nhiên, những gì có ở đó hoạt động - ít nhất bạn cũng có được nhiều hơn một vài hiệu ứng âm thanh riêng biệt, giúp bạn dễ dàng biết được điều gì đang diễn ra và người chơi có thể phân biệt giữa cái chết của kẻ thù và sự sụp đổ của nhân vật người chơi. Tôi vẫn thất vọng vì thiếu nhạc, ngoại trừ một giai điệu giống như bản nhạc dạo đầu trên menu chính và một tiết mục gần như chế giễu giống như điệu nhảy trên màn hình kết thúc trò chơi, mặc dù tôi thích cách mỗi màn chơi bắt đầu bằng tiếng kèn vang dội riêng, hoàn chỉnh với một thẻ tiêu đề.
Giống như tôi đã nói trong bài đánh giá đầu tiên của mình, các điều khiển mượt mà và phản hồi nhanh - tuy nhiên, chúng có thể phản hồi hơi quá mức. Chuyển động của nhân vật người chơi đòi hỏi độ chính xác hoàn hảo đến từng pixel, vì vậy nếu bạn chỉ cách một khung hình duy nhất trong khoảng cách đến vực thẳm/hố hoặc mỏ, thì khả năng là bạn sẽ mất mạng. Đây là lúc cơ chế nhảy độc đáo của trò chơi phát huy tác dụng - bạn giữ phím nhảy trên bàn phím (hoặc phím Lên trên cần điều khiển) càng lâu thì phù thủy sẽ càng bay cao. Đây không phải là một trò chơi nền tảng thông thường. Học cách, nơi và thời điểm sử dụng bom thông minh của trò chơi cũng rất cần thiết (hãy để dành chúng cho những lúc bạn thực sự cần chúng - bạn chỉ nhận được một hoặc hai quả bom dự phòng cho mỗi màn chơi), vì vậy, mặc dù không dễ dàng để nhặt và chơi, nhưng các điều khiển rất dễ học và có thể thành thạo với một chút kiên nhẫn và luyện tập.
Tôi đã nói trong bài đánh giá ban đầu của mình về trò chơi này rằng độ khó vừa phải và tôi giữ nguyên hầu hết những lời mình nói. Mỗi cấp độ đều đại diện cho một khía cạnh của độ khó thực tế (cấp độ đầu tiên dễ, cấp độ thứ hai trung bình, cấp độ thứ ba khó và cấp độ thứ tư và cũng là cấp độ cuối cùng là cực điểm của sự tàn bạo trong trò chơi). Đôi khi nó khiến tôi muốn ném cần điều khiển của mình khắp phòng, nhưng chỉ vì vùng va chạm của nhân vật chính khá lớn. Việc ghi nhớ bố cục của từng cấp độ là rất quan trọng nếu bạn muốn hoàn thành trò chơi, bởi vì nếu bạn đến cấp độ cuối cùng, thì bạn sẽ không có thời gian để dừng lại và lên kế hoạch cho hành động tiếp theo của mình - bạn sẽ phải chạy thử thách và nhảy, quay lại, bắn phá và ném bom để giành chiến thắng, thích nghi với tình huống của mình mà không có thời gian nghỉ ngơi. Điều này có thể làm tăng yếu tố gây thất vọng cho tất cả người chơi, bất kể trình độ kỹ năng. Tôi cũng ngạc nhiên vì thiếu các trận đánh trùm trong trò chơi này - đúng vậy, không có trùm nào ở cuối mỗi màn chơi và thậm chí không có trận đánh trùm cuối ở cao trào của cấp độ cuối cùng - thay vào đó, nhân vật người chơi rơi vào một cái hố kích hoạt đoạn cắt cảnh kết thúc trò chơi. Mặt khác, thiết kế của trò chơi có thể không phải là tối ưu nhất cho một trận đánh trùm.
Zythum là một trò chơi kinh điển dành cho ZX Spectrum. Mặc dù không phải là một cú hit lớn hay thành công vang dội, nhưng nó đã tìm được một lượng người chơi và lối chơi độc đáo của nó khiến nó nổi bật so với phần lớn các trò chơi nền tảng khác, chủ yếu là cố gắng bắt chước Super Mario Brothers . Đây là một tựa game vẫn có thể chơi và thưởng thức cho đến ngày nay nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi chất lượng arcade với một số thủ thuật mới, và tôi ngạc nhiên khi một số cơ chế và tính năng trong trò chơi này vẫn chưa tìm được chỗ đứng trong các tựa game mới hơn và/hoặc hiện đại hơn do tính độc đáo sáng tạo của chúng. Đây là một trò chơi mà bạn phải giỏi nếu muốn có bất kỳ cơ hội thành công nào (hoặc ít nhất là lọt vào bảng điểm cao, với số điểm rất bất thường là 21.460 điểm là vị trí cao nhất mặc định - thường thì đó là một con số tròn đẹp).
Nếu đây là bài đánh giá cuối cùng của tôi (ít nhất là trong một thời gian), thì tôi hy vọng tôi đã mang đến cho một số độc giả ở đây một chút động lực để thử một số trò chơi cũ hơn, để xem trò chơi đã phát triển như thế nào trong khoảng 40 năm trở lại đây và có thể thử những điều mới mẻ.
Cảm ơn bạn đã đọc đánh giá của tôi.
Điểm cuối cùng: 4/5.